杂谈 · 水贴
开罗游戏——开罗社简史
综合 • 开罗游戏吧 发表了文章 • 0 个评论 • 1290 次浏览 • 2023-05-13 12:38
开罗游戏王国(开罗社于2018年TGS前绘制)
1996年6月,时年14岁的臼井和之在日本知名电脑月刊杂志《TECH Win》上发布了“开罗游戏”系列的第一款游戏——Windows端的《The 旧书店》,立刻受到众人瞩目,成为当期杂志的焦点,于是时任《TECH Win》编辑邀请臼井再写一些游戏。然而臼井深感在美术设计方面的不足,于是找来同学兼朋友木村负责美术工作。之后,作为程序员的臼井和作为美术设计的木村共同合作发布了多款Windows端游戏,这些游戏共同奠定了开罗游戏的发展方向:像素画风、迷你体积、模拟经营。二人最终联合创办了开罗社的前身团队,继续开发游戏。2002年1月7日,开罗软件的官方网站正式启用。
刊载了首个开罗游戏的1996年7月号《TECH Win》
2003年开始,两人及他们创办的团队将游戏开发重心转向移动端,开始专注开发JAVA版游戏,于同年11月27日推出移动手机(即以前的非智能手机)JAVA版《游戏发展途上国》,至2008年8月推出《再见开罗君》后终止。这期间,开罗游戏也受到国内厂商的关注,《游戏发展途上国》和《漫画奥之细道》先后被掌中米格和上海网村引进至中国大陆,并被翻译为简体中文版的《游戏梦工厂》和《漫画威龙》后发行。
2007年9月4日,开罗软件株式会社正式注册成立,由臼井和之担任代表取締役(代表董事)。开罗游戏的团队终于进化成为一家游戏开发公司,但此时的开罗社仅有员工约8人,注册资金不足千万日元,仍是一个非常小的团队。
随着日本国内3G网络和终端的发展,NTT DoCoMo公司提供的3G服务“FOMA”和配套的“iモード”(i-mode)服务(实际上“FOMA”和“iモード”并非某个具体的操作系统或某个具体的机型。但该服务仅在日本本土提供,且仅能够在特定的机型上获得)也逐渐风靡日本全国。2008年11月4日,开罗社在DoCoMo上线“开罗乐园”软件,正式通过iモード服务提供游戏,至2014年11月推出了最后一款新游戏《蓝天飞行队物语》。开罗社最终在2021年11月30日彻底终止了iモード上的“开罗乐园”服务,目前仅剩《游戏博览会》未移植到Android/iOS平台上。
开罗社告别“iモード”时发布的纪念图片
2010年开始,以iOS和Android为代表的智能手机获得大众关注,开罗社也随即于2010年7月12日发布了首个智能手机端的游戏——iOS版《游戏开发物语》(游戏发展国),并随后于2010年12月3日推出Android版本。由于其体积较小,可玩性在当时来说也比较强,而游戏迷之中毒性更是让玩家欲罢不能,因此游戏发布后大受欢迎,甚至还获得了2011年游戏开发者大会(GDC)“最佳移动游戏”奖项提名。在早期,开罗社都是在iモード服务中首发新游戏,间隔数月甚至数年后才将游戏移植到Android/iOS端,并使用JAVA框架的自研引擎编写游戏。这一时期,开罗社发行在Android/iOS端的游戏均为买断制单机游戏。
2011年6月,开罗社“大胆”的将办公地址搬迁到了东京都新宿区西新宿的4丁目。一年后,开罗社的“大胆”开始在游戏上表现出来——2012年6月,开罗社首次移植发行了游戏免费、道具付费的“氪金式网游”(又称“开罗式弱联机网游”)《开拓神秘岛》;随后于2012年10月移植发行的“氪金式网游”《幸福公寓物语》(住宅梦物语)中首次引入好友系统,在全球斩获600万以上累计下载。一年后的2013年12月,开罗社移植发布的“氪金式网游”《大海贼探险物语》(大航海探险物语)中,首次引入了好友对战功能(尽管是非实时的镜像数据),初具网游基本特征。不过,开罗社对氪金式的网游并不十分感冒,在之后的十年时间中推出的“氪金式网游”屈指可数,且在2018年的《王都创世物语》之后至今再未推出过新的“氪金式网游”游戏。
2013年11月11日,开罗社首次发售了游戏周边产品——“开罗君”、“歪罗君”和“开罗姬”钥匙链小公仔,这是开罗社首次在周边领域的尝试。而同样在一年后,开罗社又走出具有纪念意义的一步——2014年11月,开罗社首次在Android端首发了“甜点游戏”(通常不具备或较少具备模拟经营元素的游戏,且不在开罗社官网记载的非正式作品)《大口大口开罗君》,这是开罗社首款在智能手机平台首发而非移植的作品。并随后在2015年1月于Android端首发了正式新作《开罗拉面店》。如今,Android/iOS端已成为开罗社的新游首发阵地,开罗新作目前均首发在Android端上,然后在随后的几天时间里推出iOS版本。
开罗社首批周边产品——开罗小公仔(已绝版,找不到高清图片了)
笔者自己珍藏的开罗姬和歪罗君小公仔,本来还有一个开罗君的,但是后来搞活动抽奖送人了
随着Android系统的发展,开罗游戏基于JAVA框架的自研引擎已无法良好兼容4.0以上版本的Android系统,出现程度不一的“文字漂移”以及其他一些兼容性问题,尽管开罗社在后续更新中为部分游戏缓解了这些问题,但仍不治本。2015年2月,开罗社在Android端首发了“甜点游戏”《开罗猫老大》,首次实验性的采用Unity引擎进行开发,解决“文字漂移”等兼容性问题同时,也使游戏在新版本的系统上的表现更加出色,但同时也将最低系统要求提升至Android4.0及以上。这款游戏之后的所有开罗新作(包括移植作品)均采用Unity引擎进行开发,开罗社也在之后陆续为大部分旧游戏(包括iOS端的大部分旧游戏)重置更新了Unity开发的版本(但同时为Android端的大多数旧游戏保留了仅可在Android4.0以下系统运行的古早版本)。在2015年8月移植发售的《蓝天飞行队物语》中,开罗社首次使用音乐引擎封装BGM,使游戏音质得到一定提升。
2016年9月3日,开罗社首次在Android端英文版《温泉物语》中更新简体中文、繁体中文和韩文语言包,使之成为开罗首款支持官方中文的游戏。几天后的9月15日,开罗社又在《游戏开发物语》(游戏发展国)和《冒险村物语》中更新了简体中文、繁体中文和韩文语言包(“我们仨”)。如今,大多数开罗新作会在大约2~4个月后推出国际版语言包,通常都会包含英文、韩文、简体中文和繁体中文,有时还会追加泰语或其他语言。
时间转眼来到2017年,这一年对开罗社来说是不平凡的一年。4月21日,开罗社的注册资金大幅增加到了一亿日元;6月26日,开罗社因“开罗君不断增加(增长到约20人的规模)”,从3楼搬迁到了2楼;半个月后的7月初,“黑翼集群”宣布代理中国大陆地区的开罗游戏发行工作,具体代理工作由旗下“识君互娱”公司开展(母公司分别是北京识君、粒子互娱)。这是开罗游戏在中国大陆的第一家代理商,这对当时的开罗社来说是一件大喜事,为此,开罗社社长臼井还亲自来到中国出席了识君举办的庆祝酒会活动。
黑翼集群创始人陈文斌与开罗社长臼井和之切开象征合作成功的蛋糕。这里代表中方上台的并不是识君的法定代表人。
尽管自2003年以来,开罗社一直将游戏开发工作放在移动端中,但社长臼井和之等人始终没有放弃在主机平台推出游戏的梦想。随着Unity引擎技术发展,以及识君代理发行国内版开罗游戏的契机,开罗社于2018年10月11日出展了东京电玩展(TGS 2018),并终于在同日发布了Nintendo Switch版本的《游戏开发物语》(游戏发展国)、《温泉物语》和《冒险村物语》(又是“我们仨”)。但之后情况急转直下,开罗社指控识君在代理一年后拒绝支付剩余的代理费用;而在2019年7月,另外一件意想不到的事件出现了——国区AppStore大幅下架了无版号的开罗游戏,开罗游戏中除《口袋学院物语1》以外均未幸免,开罗社彻底失去与中国大陆地区市场的联系。2019年12月,开罗社又在PlayStation 4平台移植发售了《游戏开发物语》(游戏发展国)、《温泉物语》和《冒险村物语》。
2020年初,新冠疫情爆发,开罗社内也颇受疫情影响,加之识君代理事件的影响,游戏开发和社内运营工作举步维艰。2018年后半年至2021年前半年期间,开罗社的游戏发行重心主要在NS/PS端移植发行旧开罗游戏,开发新作的频率降低不少。2020年12月14日,开罗社与识君的代理协议彻底到期,但识君单方面表示要“延长一年时间作为过渡期”——但其实自2020年7月后,识君方面就再未于中国大陆地区推出过新的开罗游戏。
2021年,开罗社与吉比特旗下雷霆游戏就重新代理开罗游戏相关问题展开了积极的接触与洽谈。10月12日,开罗社重新涉足周边贩卖的领域,开设了“开罗君的天线商店”,在日本地区贩售周边产品。国内方面,就在雷霆游戏即将按部就班的开展新代理工作之际,10月14日,识君方面突然发布开罗游戏停服公告,宣告将于两个月后终止代理所有开罗游戏。公告发出后,很多国内开罗玩家纷纷表示遗憾之情,有玩家前往开罗社官方推特下询问能否将游戏存档转移至开罗社自运营的国际版之中,但在次日,开罗社答复该玩家时称,识君的代理权早在2018年就已到期,引发一片哗然。10月16日,开罗社在TapTap的开罗游戏官方社区发布全中文的《开罗游戏代理事件告玩家书》,首次正式揭露并指控识君方面的各项失约、侵权问题,引发大量玩家和网友声讨,纷纷支持开罗社的维权行动。识君公司自此开始彻底失踪,至今未公开回应过任何质疑,下落不明。10月22日,雷霆游戏正式宣布代理开罗游戏,成为开罗游戏在中国大陆地区的第二家代理商。
开罗游戏代理事件告玩家书
2021年11月30日,《冒险村物语2》被评选为了“2021年GooglePlay最佳独立游戏”(日本区)。12月10日,《游戏开发物语+》登陆到了Apple Arcade中的“AppStore大作”类别。开罗社非常高兴,随后为“我们仨”更新了大量新语言包,使其总语言包数量达到13-14个。
2022年3月,开罗社终于重新回归PC端,开始在Steam上移植发行Windows版的开罗游戏,首批发行的游戏包括《游戏开发物语》(游戏发展国)、《温泉物语》、《冒险村物语》(还是“我们仨”)、《箱庭铁道物语》和《幸福公寓物语DX》(住宅梦物语)。目前,开罗社通常在Android/iOS端首发游戏,然后再移植到NS/PS4/Steam平台。2022年12月1日,《冒险村物语》也被评选为“2022年GooglePlay最佳独立游戏”(日本区)。
现在,开罗社仍然只算是一家小公司,但开罗社“制作有趣游戏”的初心并未改变。开罗社社长臼井和之在接受AppStore中文专访时曾表示:“我们是一间特别着重游戏开发环节的小公司,所有员工不是程序员,就是设计师,所有人都会参与游戏开发。 其实我们的每一款游戏,都是由零开始制作。 虽然从结果来看,它们看起来和玩起来都很相似。”
本文根据萌娘百科“开罗游戏”条目等相关资料整理编辑而成,主要作者为正版小正TM,使用《知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆》协议转载。感谢playymcmc007和其他所有为本条目完善而做出贡献的人士,感谢Tan9000创建本条目。更多有关开罗游戏的资料和信息,欢迎在萌百中搜索“开罗游戏”。
【正说】痛失TM的正版小正与开罗游戏的废话及跑题
综合 • 正版小正TM 发表了文章 • 0 个评论 • 1426 次浏览 • 2021-10-27 23:49
跟开罗游戏,还有开罗游戏吧的渊源
已经不记得第一次玩开罗是在什么时候了,只依稀记得,那是一个智能手机在三四线小城市还非常不普及的时代,我妈比较欧(当年还没有欧这个流行词),抽中了一个三星的智能手机,然后就被我拿来玩了玩,然后就偶尔下载到了《游戏发展国》——日文版的。当然,因为实在看不懂,再加上手机也不是我自己的,所以我玩了一会就弃坑了。这中间的记忆实在回想不起来,不过我应该是在初三初四(我们是五四制)的时候真正了解了开罗游戏,还与我在初中的唯一好友探讨过很多开罗游戏的内容。
2013年的时候,我初中毕业升入高中,拥有了自己的手机——一个黑色的、半个巴掌大小的酷派品牌的智能手机,300块钱不到的价格,2GB的储存空间,运行的系统是Android 2.3。虽然这个手机早没法用了,但是它还“音容宛在”——如果你去开罗游戏吧找攻略,搜到一篇我发的“大海贼166种魔物图鉴”的话,还能看到当年的手机截出来的辣鸡画质。也就是在这一年,我开始在开罗游戏吧活跃,2014年因为水贴过多所以混上了小吧主,又光速被内定为了吧主,15~16年期间因为高考辞职了一年,2016年重新担任吧主至今,今年也是第五个年头了。
有人说我像小强一样顽强,不过上周还有人说我狗,那么我的最终形象大概是狗模样的小强吧。开罗游戏是我目前的业余兴趣的二分之一,粗略估计,我目前的人生中可能有2%或3%的时间贡献给了开罗相关的活动,包括写这篇废话文章。和我同时期的吧友大多已不见踪影,还活跃在一线的更是寥寥无几。也许,我真的是那只小强
游戏菜鸟,佛系玩家
问:你玩开罗游戏多少年了?
我:大概有七八年吧。
问:哇,那你一定很会写攻略、搞速通,游戏一定完全通关吧?
我:*流泪猫猫头*
嘛,玩游戏嘛,最重要的就是开心——抱着这样想法的我,自然在玩游戏上没什么建树,所以我不会写攻略,截止目前也没有一个开罗游戏达成过完全通关(基本上玩到规定的一周目结束时间就结束了)。由于过于佛系,对于大航海这样非常肝的游戏,我是非常苦手的,联机的开罗我都不特别喜欢。
当然要说我最不喜欢的开罗游戏,那必然是《放学后格斗俱乐部》,没有传统模拟经营元素先不说,这个游戏的操作和流程我至今也还是一头雾水,你说学生放学就回家写作业,搁学校打啥小怪物干啥?我愿称之为《放学后神经病俱乐部》——当然,对游戏的主观评价每个人都不一样的,如果你觉得这个游戏好玩,那么你是对的。所以我就把主攻方向放到了回答新手提问和资源整理上面,以及整了一堆组,起草了无数个方案,也和两个wiki项目合作过,但是最后全都黄了。
后来,因为做字体漂移修复版汉化工作的叶子dalao因修改问题不干了,我就组织了贴吧的汉化组跟手谈合作去搞开罗的字体漂移汉化工作,这也让我顺道认识了很多大佬,我非常感谢他们的帮助与付出。再后来我参加了口袋汉化的开罗测试工作,一直到17年7月识君代理开罗为止。当然这其中也发生过一些不愉快的事情,就不说了。
与雷霆,与识君
记不得是2016年还是2017年,总之我在大一某天,我在大学的宿舍里,砂糖姐突然给我发消息,说是雷霆正在跟开罗社谈代理的业务,把我介绍给了雷霆的陈姐姐。好家伙,我当时应该特别激动,但是又不能对外说这事,于是没几天我就在吧里装作很淡定的发帖:“你们说,如果开罗在国内有代理商,会怎么样?”
底下清一色的回复我,“别想了,不可能的。”后来确实有代理了,但是,不是雷霆。2017年7月的时候,我放暑假回到了家,正测试着《发现动物公园》,突然就在微博上看到忘禹(开罗游戏吧的创吧人,第一任吧主)艾特我,一看,是扑家汉化组发的识君代理开罗游戏的消息。我一脸懵逼的点进去看,又一脸懵逼的退了出来,这个消息可真太劲爆了,吧委会成员都不了解这个情况,问糖姐糖姐也不知道,问陈姐陈姐也说不了解,只好上推特问开罗社,但是开罗社至今都没回我。
识君发的新闻通稿里有一句话,“会场邀请了很多开罗游戏老玩家共同见证”,当时我往吧里转帖的时候还说,我到底算不算老玩家呢?后来还是手谈姬把我的QQ号给的识君那边,在识君宣布代理后两天,我终于跟识君的人取得了联系。对方上来没聊多久就给我抛出一个很吓人的言论,说以为我是口袋的人,要不是手谈姬有我QQ号,他们就准备发函给百度接管开罗游戏吧了。
现在想想看,这番言论可能“威胁”的意图更强烈一些,不管真的假的,总之的确给我留下了很深刻的印象。另外,识君当时负责开罗项目的人告诉我说,开罗社非常痛恨盗版,而汉化开罗的组里因为口袋汉化组的名气最大,所以开罗社拒绝一切与口袋合作的提议。这话真假我也无法核实,不过识君的确起诉过口袋的母公司,口袋母公司一共被判赔了20.5万元。
但是口袋论坛的消失跟这个官司没有任何关系,当时是因为口袋母公司股东之间的争议,导致技术方撤离了口袋,最终导致口袋关闭。
另外最早发布代理消息的扑家汉化组,最终也没能参与到开罗游戏翻译的项目中,识君方面表示说跟开罗社的协议是要求翻译方要保持匿名的,扑家违反了这一约定。巧合的是,在不久之后有关部门就登门造访了扑家的办公室,他们相关领导也被请去喝茶了,从此之后扑家汉化组便彻底“从良”,但至于这个事跟识君有没有关系,我就不知道了。
旧代理的退场,与新代理的入场
刚开始的时候,识君确实对开罗挺上心,短时间内上架了不少单机开罗,并且维持了全免费、可以买断去广告的政策。17-18年的识君,满分十分的话,我觉得可以给它打8分。
但是后来情况就越来越差了。当年的我并不知道背后乱七八糟的故事与事故,只是知道识君做开罗本土化项目的员工基本上都被开了。18年开始,识君开始接了其他游戏的代理项目,用开罗给其他游戏引流情况也就越来越多了。与此同时,我也见证了识君运营的高离职率——三年间,我至少知道有8位员工从识君离职,包括最开始跟我对接的负责开罗项目的负责人。想想也是,在北京三四千块钱的工资,996不说,还有KPI很难完成、天天扣工资的压力,换谁都待不下去。不过尽管如此,受限于政策原因,我当时依然愿意给识君打个及格分。
就这样,时间来到了2021年,年初时候渠道服的开罗游戏出现了大规模下架,盗版破解的网站又开始明着重出江湖,我也毕业进入了工作岗位,更多的精力开始向另一个领域倾斜,在开罗游戏上已然是半退坑的状态。直到八月,陈姐姐敲开了我的微信。
——“现在,开罗社和雷霆,真的又合作上啦!”
我当时想,嗯,合作,是不是又联动啥游戏了?17年时候,识君跟开罗社签完代理之后,雷霆就又去联系开罗社在《不思议迷宫》上做了联动活动,开罗社也在《冲刺赛车物语2》上联动了冈布奥,当时雷霆还送给开罗社了一个域名。那次联动雷霆在贴吧里做了抽奖活动,活动完了之后陈姐姐还给我寄了两大箱的冈布奥,最后我自己留了一个以外其他全送出去了,还送了我舍友一个。不过那个在毕业的时候他又退给我了,所以我现在有两个冈布奥。
——“开罗社跟识君的合作结束了,后面是我们来接手了。”
嗯。嗯?我锈迹斑斑的大脑艰难的处理完这一信息,得出来需要坦然接受的结论。换代理并不算啥稀罕事,实际上细心的玩家应该能隐约从识君今年的表现看出他们的代理期已结束或者将要结束的迹象。不过换代理这事对玩家来说,损失可能比较大,也可能不是一般的大。
之后就是帮雷霆的运营调研了一番老玩家的态度,我选的主要目标是吧委会成员和我认识的一些老玩家。为了掩人耳目,我只好使用了别的名号,毕竟玩家代表也不是白当的,没有一个人发现我的破绽,当然也可能发现了,但是没告诉我。
这期间我为了核实雷霆方面说法的真实性,还找过识君的客服问过这个事,答复是他也不清楚。我知道客服也是打工人,打工人何苦打工人,希望大家还是别去骂客服了吧。
意外的大瓜,意外的传播链
开罗社的《告玩家书》让我感觉非常意外,我相信广大玩家也非常意外。这个意外的爆出跟识君的操作是分不开的。
就在新代理的工作一切都在按部就班的往前推进的时候,10月14号,识君方面突然发布了停服公告,表示将在两个月后停服开罗游戏。并且作为停服补偿,11月1号起还会每天在网游里发布大把的奖牌,供玩家畅玩。
好家伙。
10月15号,有玩家在推特上向开罗社询问了此事,开罗社直接用中文回复“识君的代理权已于2018年到期”。次日,更是直接在tap发布了全中文的《开罗游戏代理事件告玩家书》。
好家伙,我直呼好家伙。在此之前,我从未见过开罗社发过这么长的中文内容。
在10月15日之前,我也并不知道背后的瓜原来这么大,我一直以为识君和雷霆是正常的交接代理,我猜测的最远的合同到期时间也是今年6月(因为识君是17年7月宣布代理的开罗)。这些瓜,识君方面肯定不会告诉我,雷霆方面也没告诉我(估计是怕我剧透),而开罗社自己也从未公开发表过相关声明。另外,我也不知道开罗社跟识君方面到底签的是什么天坑合同,至今两家都不愿意公开合同的详细细节。
于是我就拿贴吧的微博号(@开罗游戏吧)发了这个声明,没想到意外的打开了传播链,那条微博现在大约有330万的阅读,虽然我是学传媒专业的,但是这么大流量还是第一次真切的发生在我自己身上。另外通过手谈姬的文章,这份声明也在微信上传播了起来,那两天开罗游戏的微信指数都在百万以上,可以说,这些传播应该是帮开罗社达成了目标。
截止到目前,识君方面都没有发布过任何声明或者公告,应该是选择了装死躺平的处理方式。而在这个事件中,不论出于什么样的原因,开罗社隐忍三年都没发声也是让我感到不能理解的,这也间接的使中国大陆地区的开罗玩家蒙受了损失。希望这个事件过去之后,开罗社能聘请一个靠谱点的法务和商务专员吧。
做当下,致未来
活在当下,那么要面对的也只有当下和未来的事情,过去怎么样,已经不重要了。
今年上半年的时候,我因为工作和其他方面的原因淡出了开罗圈,微博号也很久没有打理,微信号更是在19年时候就停更了。人的兴趣爱好很难一成不变的,如果不是趁这次换代理跟很多老玩家重新聊上了开罗,我自此就淡出了开罗游戏也说不定。但是,通过与大家的交流,我发现,我的开罗之魂还在,开罗游戏真的是我舍不得放下的东西,至少目前还是。
所以,我捡起来了三年之前咕掉的那个《开罗游戏补完计划》,目前已经完成了智能手机端和主机端游戏的更新,其他平台的开罗游戏正在统计中。这个项目我还和萌娘百科那边的优质编辑者合作搞成了萌百条目,有兴趣的可以过去看看。
以后我说不定还会考虑写点新手指南什么的,反正指来指去也就那些东西,如果指错路了还请马上告诉我,让我回到正确的道路之上去。
在此,我也特别感谢那些被我骗了的吧务和群管理以及其他老玩家们,还有同样知道这个事的砂糖姐姐。尤其是路小熊,给我抛出来了一大把雷霆即将代理开罗的证据,好在我装的还比较像。
我也非常感谢这些年来一只支持我的吧友和群友们,还有骂我是识君的狗的吧友和群友们。很快他们就该骂我是雷霆的狗了。
至于雷霆方面,因为他们刚代理开罗游戏,所以我也不做什么评价。听其言,观其行,经历过识君的各种骚操作之后,我想玩家们对代理应该是怕了不少,并且雷霆这些年的口碑也确实下滑了很多。最终开罗游戏在中国大陆地区究竟会怎么发展,还是得看雷霆方面的选择。
最后,我还是例行的祝愿一下开罗社跟代理方吧,希望开罗游戏在未来能够继续蓬勃发展。感谢你看完了这篇“回忆录”,如果这篇废话没有在你脑海里留下任何印象的话,那就再好不过了。
痛失TM的正版小正
2021年10月于大陆北方的温暖被窝
热 小破站还有活人吗?!
综合 • 正版小正TM 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2208 次浏览 • 2020-07-20 22:20
热 论以开罗游戏为背景或设定来创造一部同人文的可行性及困难
衍生 · 同人 • 正版小正TM 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 2535 次浏览 • 2019-02-19 00:11
开罗游戏——开罗社简史
综合 • 开罗游戏吧 发表了文章 • 0 个评论 • 1290 次浏览 • 2023-05-13 12:38
开罗游戏王国(开罗社于2018年TGS前绘制)
1996年6月,时年14岁的臼井和之在日本知名电脑月刊杂志《TECH Win》上发布了“开罗游戏”系列的第一款游戏——Windows端的《The 旧书店》,立刻受到众人瞩目,成为当期杂志的焦点,于是时任《TECH Win》编辑邀请臼井再写一些游戏。然而臼井深感在美术设计方面的不足,于是找来同学兼朋友木村负责美术工作。之后,作为程序员的臼井和作为美术设计的木村共同合作发布了多款Windows端游戏,这些游戏共同奠定了开罗游戏的发展方向:像素画风、迷你体积、模拟经营。二人最终联合创办了开罗社的前身团队,继续开发游戏。2002年1月7日,开罗软件的官方网站正式启用。
刊载了首个开罗游戏的1996年7月号《TECH Win》
2003年开始,两人及他们创办的团队将游戏开发重心转向移动端,开始专注开发JAVA版游戏,于同年11月27日推出移动手机(即以前的非智能手机)JAVA版《游戏发展途上国》,至2008年8月推出《再见开罗君》后终止。这期间,开罗游戏也受到国内厂商的关注,《游戏发展途上国》和《漫画奥之细道》先后被掌中米格和上海网村引进至中国大陆,并被翻译为简体中文版的《游戏梦工厂》和《漫画威龙》后发行。
2007年9月4日,开罗软件株式会社正式注册成立,由臼井和之担任代表取締役(代表董事)。开罗游戏的团队终于进化成为一家游戏开发公司,但此时的开罗社仅有员工约8人,注册资金不足千万日元,仍是一个非常小的团队。
随着日本国内3G网络和终端的发展,NTT DoCoMo公司提供的3G服务“FOMA”和配套的“iモード”(i-mode)服务(实际上“FOMA”和“iモード”并非某个具体的操作系统或某个具体的机型。但该服务仅在日本本土提供,且仅能够在特定的机型上获得)也逐渐风靡日本全国。2008年11月4日,开罗社在DoCoMo上线“开罗乐园”软件,正式通过iモード服务提供游戏,至2014年11月推出了最后一款新游戏《蓝天飞行队物语》。开罗社最终在2021年11月30日彻底终止了iモード上的“开罗乐园”服务,目前仅剩《游戏博览会》未移植到Android/iOS平台上。
开罗社告别“iモード”时发布的纪念图片
2010年开始,以iOS和Android为代表的智能手机获得大众关注,开罗社也随即于2010年7月12日发布了首个智能手机端的游戏——iOS版《游戏开发物语》(游戏发展国),并随后于2010年12月3日推出Android版本。由于其体积较小,可玩性在当时来说也比较强,而游戏迷之中毒性更是让玩家欲罢不能,因此游戏发布后大受欢迎,甚至还获得了2011年游戏开发者大会(GDC)“最佳移动游戏”奖项提名。在早期,开罗社都是在iモード服务中首发新游戏,间隔数月甚至数年后才将游戏移植到Android/iOS端,并使用JAVA框架的自研引擎编写游戏。这一时期,开罗社发行在Android/iOS端的游戏均为买断制单机游戏。
2011年6月,开罗社“大胆”的将办公地址搬迁到了东京都新宿区西新宿的4丁目。一年后,开罗社的“大胆”开始在游戏上表现出来——2012年6月,开罗社首次移植发行了游戏免费、道具付费的“氪金式网游”(又称“开罗式弱联机网游”)《开拓神秘岛》;随后于2012年10月移植发行的“氪金式网游”《幸福公寓物语》(住宅梦物语)中首次引入好友系统,在全球斩获600万以上累计下载。一年后的2013年12月,开罗社移植发布的“氪金式网游”《大海贼探险物语》(大航海探险物语)中,首次引入了好友对战功能(尽管是非实时的镜像数据),初具网游基本特征。不过,开罗社对氪金式的网游并不十分感冒,在之后的十年时间中推出的“氪金式网游”屈指可数,且在2018年的《王都创世物语》之后至今再未推出过新的“氪金式网游”游戏。
2013年11月11日,开罗社首次发售了游戏周边产品——“开罗君”、“歪罗君”和“开罗姬”钥匙链小公仔,这是开罗社首次在周边领域的尝试。而同样在一年后,开罗社又走出具有纪念意义的一步——2014年11月,开罗社首次在Android端首发了“甜点游戏”(通常不具备或较少具备模拟经营元素的游戏,且不在开罗社官网记载的非正式作品)《大口大口开罗君》,这是开罗社首款在智能手机平台首发而非移植的作品。并随后在2015年1月于Android端首发了正式新作《开罗拉面店》。如今,Android/iOS端已成为开罗社的新游首发阵地,开罗新作目前均首发在Android端上,然后在随后的几天时间里推出iOS版本。
开罗社首批周边产品——开罗小公仔(已绝版,找不到高清图片了)
笔者自己珍藏的开罗姬和歪罗君小公仔,本来还有一个开罗君的,但是后来搞活动抽奖送人了
随着Android系统的发展,开罗游戏基于JAVA框架的自研引擎已无法良好兼容4.0以上版本的Android系统,出现程度不一的“文字漂移”以及其他一些兼容性问题,尽管开罗社在后续更新中为部分游戏缓解了这些问题,但仍不治本。2015年2月,开罗社在Android端首发了“甜点游戏”《开罗猫老大》,首次实验性的采用Unity引擎进行开发,解决“文字漂移”等兼容性问题同时,也使游戏在新版本的系统上的表现更加出色,但同时也将最低系统要求提升至Android4.0及以上。这款游戏之后的所有开罗新作(包括移植作品)均采用Unity引擎进行开发,开罗社也在之后陆续为大部分旧游戏(包括iOS端的大部分旧游戏)重置更新了Unity开发的版本(但同时为Android端的大多数旧游戏保留了仅可在Android4.0以下系统运行的古早版本)。在2015年8月移植发售的《蓝天飞行队物语》中,开罗社首次使用音乐引擎封装BGM,使游戏音质得到一定提升。
2016年9月3日,开罗社首次在Android端英文版《温泉物语》中更新简体中文、繁体中文和韩文语言包,使之成为开罗首款支持官方中文的游戏。几天后的9月15日,开罗社又在《游戏开发物语》(游戏发展国)和《冒险村物语》中更新了简体中文、繁体中文和韩文语言包(“我们仨”)。如今,大多数开罗新作会在大约2~4个月后推出国际版语言包,通常都会包含英文、韩文、简体中文和繁体中文,有时还会追加泰语或其他语言。
时间转眼来到2017年,这一年对开罗社来说是不平凡的一年。4月21日,开罗社的注册资金大幅增加到了一亿日元;6月26日,开罗社因“开罗君不断增加(增长到约20人的规模)”,从3楼搬迁到了2楼;半个月后的7月初,“黑翼集群”宣布代理中国大陆地区的开罗游戏发行工作,具体代理工作由旗下“识君互娱”公司开展(母公司分别是北京识君、粒子互娱)。这是开罗游戏在中国大陆的第一家代理商,这对当时的开罗社来说是一件大喜事,为此,开罗社社长臼井还亲自来到中国出席了识君举办的庆祝酒会活动。
黑翼集群创始人陈文斌与开罗社长臼井和之切开象征合作成功的蛋糕。这里代表中方上台的并不是识君的法定代表人。
尽管自2003年以来,开罗社一直将游戏开发工作放在移动端中,但社长臼井和之等人始终没有放弃在主机平台推出游戏的梦想。随着Unity引擎技术发展,以及识君代理发行国内版开罗游戏的契机,开罗社于2018年10月11日出展了东京电玩展(TGS 2018),并终于在同日发布了Nintendo Switch版本的《游戏开发物语》(游戏发展国)、《温泉物语》和《冒险村物语》(又是“我们仨”)。但之后情况急转直下,开罗社指控识君在代理一年后拒绝支付剩余的代理费用;而在2019年7月,另外一件意想不到的事件出现了——国区AppStore大幅下架了无版号的开罗游戏,开罗游戏中除《口袋学院物语1》以外均未幸免,开罗社彻底失去与中国大陆地区市场的联系。2019年12月,开罗社又在PlayStation 4平台移植发售了《游戏开发物语》(游戏发展国)、《温泉物语》和《冒险村物语》。
2020年初,新冠疫情爆发,开罗社内也颇受疫情影响,加之识君代理事件的影响,游戏开发和社内运营工作举步维艰。2018年后半年至2021年前半年期间,开罗社的游戏发行重心主要在NS/PS端移植发行旧开罗游戏,开发新作的频率降低不少。2020年12月14日,开罗社与识君的代理协议彻底到期,但识君单方面表示要“延长一年时间作为过渡期”——但其实自2020年7月后,识君方面就再未于中国大陆地区推出过新的开罗游戏。
2021年,开罗社与吉比特旗下雷霆游戏就重新代理开罗游戏相关问题展开了积极的接触与洽谈。10月12日,开罗社重新涉足周边贩卖的领域,开设了“开罗君的天线商店”,在日本地区贩售周边产品。国内方面,就在雷霆游戏即将按部就班的开展新代理工作之际,10月14日,识君方面突然发布开罗游戏停服公告,宣告将于两个月后终止代理所有开罗游戏。公告发出后,很多国内开罗玩家纷纷表示遗憾之情,有玩家前往开罗社官方推特下询问能否将游戏存档转移至开罗社自运营的国际版之中,但在次日,开罗社答复该玩家时称,识君的代理权早在2018年就已到期,引发一片哗然。10月16日,开罗社在TapTap的开罗游戏官方社区发布全中文的《开罗游戏代理事件告玩家书》,首次正式揭露并指控识君方面的各项失约、侵权问题,引发大量玩家和网友声讨,纷纷支持开罗社的维权行动。识君公司自此开始彻底失踪,至今未公开回应过任何质疑,下落不明。10月22日,雷霆游戏正式宣布代理开罗游戏,成为开罗游戏在中国大陆地区的第二家代理商。
开罗游戏代理事件告玩家书
2021年11月30日,《冒险村物语2》被评选为了“2021年GooglePlay最佳独立游戏”(日本区)。12月10日,《游戏开发物语+》登陆到了Apple Arcade中的“AppStore大作”类别。开罗社非常高兴,随后为“我们仨”更新了大量新语言包,使其总语言包数量达到13-14个。
2022年3月,开罗社终于重新回归PC端,开始在Steam上移植发行Windows版的开罗游戏,首批发行的游戏包括《游戏开发物语》(游戏发展国)、《温泉物语》、《冒险村物语》(还是“我们仨”)、《箱庭铁道物语》和《幸福公寓物语DX》(住宅梦物语)。目前,开罗社通常在Android/iOS端首发游戏,然后再移植到NS/PS4/Steam平台。2022年12月1日,《冒险村物语》也被评选为“2022年GooglePlay最佳独立游戏”(日本区)。
现在,开罗社仍然只算是一家小公司,但开罗社“制作有趣游戏”的初心并未改变。开罗社社长臼井和之在接受AppStore中文专访时曾表示:“我们是一间特别着重游戏开发环节的小公司,所有员工不是程序员,就是设计师,所有人都会参与游戏开发。 其实我们的每一款游戏,都是由零开始制作。 虽然从结果来看,它们看起来和玩起来都很相似。”
本文根据萌娘百科“开罗游戏”条目等相关资料整理编辑而成,主要作者为正版小正TM,使用《知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆》协议转载。感谢playymcmc007和其他所有为本条目完善而做出贡献的人士,感谢Tan9000创建本条目。更多有关开罗游戏的资料和信息,欢迎在萌百中搜索“开罗游戏”。
【正说】痛失TM的正版小正与开罗游戏的废话及跑题
综合 • 正版小正TM 发表了文章 • 0 个评论 • 1426 次浏览 • 2021-10-27 23:49
跟开罗游戏,还有开罗游戏吧的渊源
已经不记得第一次玩开罗是在什么时候了,只依稀记得,那是一个智能手机在三四线小城市还非常不普及的时代,我妈比较欧(当年还没有欧这个流行词),抽中了一个三星的智能手机,然后就被我拿来玩了玩,然后就偶尔下载到了《游戏发展国》——日文版的。当然,因为实在看不懂,再加上手机也不是我自己的,所以我玩了一会就弃坑了。这中间的记忆实在回想不起来,不过我应该是在初三初四(我们是五四制)的时候真正了解了开罗游戏,还与我在初中的唯一好友探讨过很多开罗游戏的内容。
2013年的时候,我初中毕业升入高中,拥有了自己的手机——一个黑色的、半个巴掌大小的酷派品牌的智能手机,300块钱不到的价格,2GB的储存空间,运行的系统是Android 2.3。虽然这个手机早没法用了,但是它还“音容宛在”——如果你去开罗游戏吧找攻略,搜到一篇我发的“大海贼166种魔物图鉴”的话,还能看到当年的手机截出来的辣鸡画质。也就是在这一年,我开始在开罗游戏吧活跃,2014年因为水贴过多所以混上了小吧主,又光速被内定为了吧主,15~16年期间因为高考辞职了一年,2016年重新担任吧主至今,今年也是第五个年头了。
有人说我像小强一样顽强,不过上周还有人说我狗,那么我的最终形象大概是狗模样的小强吧。开罗游戏是我目前的业余兴趣的二分之一,粗略估计,我目前的人生中可能有2%或3%的时间贡献给了开罗相关的活动,包括写这篇废话文章。和我同时期的吧友大多已不见踪影,还活跃在一线的更是寥寥无几。也许,我真的是那只小强
游戏菜鸟,佛系玩家
问:你玩开罗游戏多少年了?
我:大概有七八年吧。
问:哇,那你一定很会写攻略、搞速通,游戏一定完全通关吧?
我:*流泪猫猫头*
嘛,玩游戏嘛,最重要的就是开心——抱着这样想法的我,自然在玩游戏上没什么建树,所以我不会写攻略,截止目前也没有一个开罗游戏达成过完全通关(基本上玩到规定的一周目结束时间就结束了)。由于过于佛系,对于大航海这样非常肝的游戏,我是非常苦手的,联机的开罗我都不特别喜欢。
当然要说我最不喜欢的开罗游戏,那必然是《放学后格斗俱乐部》,没有传统模拟经营元素先不说,这个游戏的操作和流程我至今也还是一头雾水,你说学生放学就回家写作业,搁学校打啥小怪物干啥?我愿称之为《放学后神经病俱乐部》——当然,对游戏的主观评价每个人都不一样的,如果你觉得这个游戏好玩,那么你是对的。所以我就把主攻方向放到了回答新手提问和资源整理上面,以及整了一堆组,起草了无数个方案,也和两个wiki项目合作过,但是最后全都黄了。
后来,因为做字体漂移修复版汉化工作的叶子dalao因修改问题不干了,我就组织了贴吧的汉化组跟手谈合作去搞开罗的字体漂移汉化工作,这也让我顺道认识了很多大佬,我非常感谢他们的帮助与付出。再后来我参加了口袋汉化的开罗测试工作,一直到17年7月识君代理开罗为止。当然这其中也发生过一些不愉快的事情,就不说了。
与雷霆,与识君
记不得是2016年还是2017年,总之我在大一某天,我在大学的宿舍里,砂糖姐突然给我发消息,说是雷霆正在跟开罗社谈代理的业务,把我介绍给了雷霆的陈姐姐。好家伙,我当时应该特别激动,但是又不能对外说这事,于是没几天我就在吧里装作很淡定的发帖:“你们说,如果开罗在国内有代理商,会怎么样?”
底下清一色的回复我,“别想了,不可能的。”后来确实有代理了,但是,不是雷霆。2017年7月的时候,我放暑假回到了家,正测试着《发现动物公园》,突然就在微博上看到忘禹(开罗游戏吧的创吧人,第一任吧主)艾特我,一看,是扑家汉化组发的识君代理开罗游戏的消息。我一脸懵逼的点进去看,又一脸懵逼的退了出来,这个消息可真太劲爆了,吧委会成员都不了解这个情况,问糖姐糖姐也不知道,问陈姐陈姐也说不了解,只好上推特问开罗社,但是开罗社至今都没回我。
识君发的新闻通稿里有一句话,“会场邀请了很多开罗游戏老玩家共同见证”,当时我往吧里转帖的时候还说,我到底算不算老玩家呢?后来还是手谈姬把我的QQ号给的识君那边,在识君宣布代理后两天,我终于跟识君的人取得了联系。对方上来没聊多久就给我抛出一个很吓人的言论,说以为我是口袋的人,要不是手谈姬有我QQ号,他们就准备发函给百度接管开罗游戏吧了。
现在想想看,这番言论可能“威胁”的意图更强烈一些,不管真的假的,总之的确给我留下了很深刻的印象。另外,识君当时负责开罗项目的人告诉我说,开罗社非常痛恨盗版,而汉化开罗的组里因为口袋汉化组的名气最大,所以开罗社拒绝一切与口袋合作的提议。这话真假我也无法核实,不过识君的确起诉过口袋的母公司,口袋母公司一共被判赔了20.5万元。
但是口袋论坛的消失跟这个官司没有任何关系,当时是因为口袋母公司股东之间的争议,导致技术方撤离了口袋,最终导致口袋关闭。
另外最早发布代理消息的扑家汉化组,最终也没能参与到开罗游戏翻译的项目中,识君方面表示说跟开罗社的协议是要求翻译方要保持匿名的,扑家违反了这一约定。巧合的是,在不久之后有关部门就登门造访了扑家的办公室,他们相关领导也被请去喝茶了,从此之后扑家汉化组便彻底“从良”,但至于这个事跟识君有没有关系,我就不知道了。
旧代理的退场,与新代理的入场
刚开始的时候,识君确实对开罗挺上心,短时间内上架了不少单机开罗,并且维持了全免费、可以买断去广告的政策。17-18年的识君,满分十分的话,我觉得可以给它打8分。
但是后来情况就越来越差了。当年的我并不知道背后乱七八糟的故事与事故,只是知道识君做开罗本土化项目的员工基本上都被开了。18年开始,识君开始接了其他游戏的代理项目,用开罗给其他游戏引流情况也就越来越多了。与此同时,我也见证了识君运营的高离职率——三年间,我至少知道有8位员工从识君离职,包括最开始跟我对接的负责开罗项目的负责人。想想也是,在北京三四千块钱的工资,996不说,还有KPI很难完成、天天扣工资的压力,换谁都待不下去。不过尽管如此,受限于政策原因,我当时依然愿意给识君打个及格分。
就这样,时间来到了2021年,年初时候渠道服的开罗游戏出现了大规模下架,盗版破解的网站又开始明着重出江湖,我也毕业进入了工作岗位,更多的精力开始向另一个领域倾斜,在开罗游戏上已然是半退坑的状态。直到八月,陈姐姐敲开了我的微信。
——“现在,开罗社和雷霆,真的又合作上啦!”
我当时想,嗯,合作,是不是又联动啥游戏了?17年时候,识君跟开罗社签完代理之后,雷霆就又去联系开罗社在《不思议迷宫》上做了联动活动,开罗社也在《冲刺赛车物语2》上联动了冈布奥,当时雷霆还送给开罗社了一个域名。那次联动雷霆在贴吧里做了抽奖活动,活动完了之后陈姐姐还给我寄了两大箱的冈布奥,最后我自己留了一个以外其他全送出去了,还送了我舍友一个。不过那个在毕业的时候他又退给我了,所以我现在有两个冈布奥。
——“开罗社跟识君的合作结束了,后面是我们来接手了。”
嗯。嗯?我锈迹斑斑的大脑艰难的处理完这一信息,得出来需要坦然接受的结论。换代理并不算啥稀罕事,实际上细心的玩家应该能隐约从识君今年的表现看出他们的代理期已结束或者将要结束的迹象。不过换代理这事对玩家来说,损失可能比较大,也可能不是一般的大。
之后就是帮雷霆的运营调研了一番老玩家的态度,我选的主要目标是吧委会成员和我认识的一些老玩家。为了掩人耳目,我只好使用了别的名号,毕竟玩家代表也不是白当的,没有一个人发现我的破绽,当然也可能发现了,但是没告诉我。
这期间我为了核实雷霆方面说法的真实性,还找过识君的客服问过这个事,答复是他也不清楚。我知道客服也是打工人,打工人何苦打工人,希望大家还是别去骂客服了吧。
意外的大瓜,意外的传播链
开罗社的《告玩家书》让我感觉非常意外,我相信广大玩家也非常意外。这个意外的爆出跟识君的操作是分不开的。
就在新代理的工作一切都在按部就班的往前推进的时候,10月14号,识君方面突然发布了停服公告,表示将在两个月后停服开罗游戏。并且作为停服补偿,11月1号起还会每天在网游里发布大把的奖牌,供玩家畅玩。
好家伙。
10月15号,有玩家在推特上向开罗社询问了此事,开罗社直接用中文回复“识君的代理权已于2018年到期”。次日,更是直接在tap发布了全中文的《开罗游戏代理事件告玩家书》。
好家伙,我直呼好家伙。在此之前,我从未见过开罗社发过这么长的中文内容。
在10月15日之前,我也并不知道背后的瓜原来这么大,我一直以为识君和雷霆是正常的交接代理,我猜测的最远的合同到期时间也是今年6月(因为识君是17年7月宣布代理的开罗)。这些瓜,识君方面肯定不会告诉我,雷霆方面也没告诉我(估计是怕我剧透),而开罗社自己也从未公开发表过相关声明。另外,我也不知道开罗社跟识君方面到底签的是什么天坑合同,至今两家都不愿意公开合同的详细细节。
于是我就拿贴吧的微博号(@开罗游戏吧)发了这个声明,没想到意外的打开了传播链,那条微博现在大约有330万的阅读,虽然我是学传媒专业的,但是这么大流量还是第一次真切的发生在我自己身上。另外通过手谈姬的文章,这份声明也在微信上传播了起来,那两天开罗游戏的微信指数都在百万以上,可以说,这些传播应该是帮开罗社达成了目标。
截止到目前,识君方面都没有发布过任何声明或者公告,应该是选择了装死躺平的处理方式。而在这个事件中,不论出于什么样的原因,开罗社隐忍三年都没发声也是让我感到不能理解的,这也间接的使中国大陆地区的开罗玩家蒙受了损失。希望这个事件过去之后,开罗社能聘请一个靠谱点的法务和商务专员吧。
做当下,致未来
活在当下,那么要面对的也只有当下和未来的事情,过去怎么样,已经不重要了。
今年上半年的时候,我因为工作和其他方面的原因淡出了开罗圈,微博号也很久没有打理,微信号更是在19年时候就停更了。人的兴趣爱好很难一成不变的,如果不是趁这次换代理跟很多老玩家重新聊上了开罗,我自此就淡出了开罗游戏也说不定。但是,通过与大家的交流,我发现,我的开罗之魂还在,开罗游戏真的是我舍不得放下的东西,至少目前还是。
所以,我捡起来了三年之前咕掉的那个《开罗游戏补完计划》,目前已经完成了智能手机端和主机端游戏的更新,其他平台的开罗游戏正在统计中。这个项目我还和萌娘百科那边的优质编辑者合作搞成了萌百条目,有兴趣的可以过去看看。
以后我说不定还会考虑写点新手指南什么的,反正指来指去也就那些东西,如果指错路了还请马上告诉我,让我回到正确的道路之上去。
在此,我也特别感谢那些被我骗了的吧务和群管理以及其他老玩家们,还有同样知道这个事的砂糖姐姐。尤其是路小熊,给我抛出来了一大把雷霆即将代理开罗的证据,好在我装的还比较像。
我也非常感谢这些年来一只支持我的吧友和群友们,还有骂我是识君的狗的吧友和群友们。很快他们就该骂我是雷霆的狗了。
至于雷霆方面,因为他们刚代理开罗游戏,所以我也不做什么评价。听其言,观其行,经历过识君的各种骚操作之后,我想玩家们对代理应该是怕了不少,并且雷霆这些年的口碑也确实下滑了很多。最终开罗游戏在中国大陆地区究竟会怎么发展,还是得看雷霆方面的选择。
最后,我还是例行的祝愿一下开罗社跟代理方吧,希望开罗游戏在未来能够继续蓬勃发展。感谢你看完了这篇“回忆录”,如果这篇废话没有在你脑海里留下任何印象的话,那就再好不过了。
痛失TM的正版小正
2021年10月于大陆北方的温暖被窝